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-PENELOPE CRUZ GAMER?! SI, CLARO! WTF!

 

Increbile pero real. Nintendo ha reclutado a Penelope Cruz para su campaña de promocion de la nueva consola Nintendo 3DS XL (alguna letrita mas?). En la que se puede ver a la morocha muy metida, jugando Super Mario Bros 2…Quien lo hubiese creido!

 

 
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Publicado por en 15/08/2012 en Publicidad en General

 

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-LOGOS ERAN LOS DE ANTES

Varios logos de empresas MUY conocidas ahora, pero que antes…no dabamos “dos mangos”…

nokia-primer-logo

(Nokia)

nintendo-cartas

(Nintendo)

ibm1924

(IBM)

 
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Publicado por en 22/09/2009 en Publicidad en General

 

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-CADA UNO CUIDA SU QUINTITA


Todos los meses compro la revista EGM en Español, (franquicia de Electronic Game Monthly). Con ella me entero de las ultimas* novedades sobre videojuegos para consolas, Xbox 360 de Microsoft, Wii de Nintendo y PS3 de Sony. Al igual que su prima, PCMagazine en Español, ambas pertenecen al grupo editorial de la “ahora quebrada” Ziff-Davis. Desde el comienzo me di cuenta que hacien incapie, de formas diversas, en temas relacionados con la consola de Microsoft, la XB360. Y, de manera paralela, se notaba un boicot a la PS3 de Sony. Detalles como reseñar un juego de PS3 y hacerla figurar como de XB360, o, hace unos meses ante la inminente salida de Unreal Tournament 3, destinada en un principio en exclusiva para PS3, no decir ABSOLUTAMENTE nada de ese juego, ni en la revista, ni en sus podcast de Toquedequeda.net, ahora press-start.vg. No decian nada, y el juego en cuestion, no era el flagship del despegue de la PS3, pero si el MAS ESPERADO, para lo poseedores de esta consola. Nada, ni una referencia. Recien en Marzo de 2008, un flaco denominado Densho , www.press-start.vg/densho,dijo algo sobre el juego, y le adjunto el texto: “Proximamente tambien para XBox 360!”…El juego salio en noviembre de 2007. Densho, ahora es editor en jefe de la Official XBox Magazine en español, tambien del grupo editorial Televisa, de Ziff-Davis. Ah! con razón se callaba….no iba a plantar en la quintita ajena, como!
En el post de hoy, adjunto tres fotos que saque de una publicidad de la serie de video juego de CAPCOM, Resident Evil, para PS2, en el cual ofrecen un gran precio por los tres titulos…Ocupa una página…todo esta bien, pero….al tratarse de la competencia de la XBox (Xbox-Microsoft-Ziff-davis contra: PS1/2/3/PSP-Sony), algo tenian que hacer para confundir a los lectores, avidos de esta revista…Si ven al pie de la pagina, mencionan “LOS DERECHOS RESERVADOS DE CAPCOM, WII ES MARCA REGISTRADA DE NINTENDO…”…¿No era una publicidad de juegos de la PS2?, ¿de Sony?….Ok, quiza sea un “error”, como los tantos que cometieron en pasadas ediciones de la revista y omisiones en los podcasts, pero….vamos! No sean TAN evidentes….vuelvan a usar el recurso de “OCULTEMOS LA INFORMACION DE PS”, que al menos yo no me daba cuenta, si no, hasta comprar OTRA revista de videojuegos, leyendo las dos…REALMENTE me informaba.
* Aqui llegan con 6 meses de retraso a la salida editorial en Mexico…cosa que me da bronca.

 
 

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-NINTENDO, LA HISTORIA (DESDE WIKIPEDIA.COM)

NIN 

Historia 
 Como compañía de cartas (1889-1956)  Nintendo comenzó como una pequeña empresa japonesa creada por Fusajiro Yamauchi alrededor del final de 1889 y el nombre completo era “Nintendo Koppai”. Con base en Kioto, Japón, la empresa producía y distribuía un juego de cartas llamado hanafuda. Estas cartas hechas a mano pronto ganaron mucha popularidad, y Yamauchi tuvo que contratar asistentes para poder producir más cantidades de sus cartas y así satisfacer la demanda.
 Nuevos rumbos (1956-1975)
Placa ubicada en las ex-oficinas de Nintendo cuando era una empresa de cartasEn 1956, Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro Yamauchi y posteriormente presidente de Nintendo, fue de visita a EE. UU., para mantener negociaciones con la “United States Playing Card Company”, que era la empresa dominante en el mercado de fabricantes de cartas estadounidenses. Yamauchi quedó sorprendido al ver que la compañía más grande de fabricantes de cartas utilizaba una pequeña oficina. Esto fue un punto de quiebre, en donde Yamauchi notó las limitaciones del negocio de las cartas. Finalmente logró hacer un trato con Disney y pudo utilizar los personajes de esa empresa en sus cartas, y de esta forma lograr más ventas.

En 1963, Yamauchi renombró la “Nintendo Card Company Limited” como “Nintendo Company, Limited”. La compañía comenzó a experimentar en otras áreas de negocio usando las ganancias obtenidas. Durante los años que van de 1963 a 1968, Nintendo probó suerte con pequeños experiencias empresariales, entre ellas destacan una compañía de taxis, una cadena de “Hoteles del amor” (un hotel para que las parejas japonesas puedan tener intimidad), una cadena de TV, una compañía de comida (que trataba de vender arroz instantáneo, similar a tallarines instantáneos), y muchas otras cosas (que incluían un juguete a control remoto que realizaba funciones de aspiradora y se llamaba Chiritory[4] , y el cual se puede ver en el juego Wario Ware para Wii, dentro de uno de los minijuegos). Todos estos intentos fueron fracasando, excepto por uno, los juguetes, donde la compañía contaba con experiencia previa de la venta de cartas. Pero fue hasta los Juegos Olímpicos de Tokio, ya que posteriormente las ventas de cartas cayeron, haciendo que las ganancias de Nintendo desaparecieran rápidamente.

Luchando con las deudas, Nintendo intentó sobrevivir en la industria japonesa de los juguetes; todavía era una empresa muy pequeña, y estaba superada por compañías que ya estaban firmemente establecidas como Bandai y Tomy. A causa de que sus juguetes por lo general tenían un corto ciclo de vida, la compañía tenía la necesidad de crear constantemente nuevos productos. Éste fue sin duda el comienzo de una nueva gran era para Nintendo.
En 1970, Hiroshi Yamauchi se encontraba la fábrica de hanafuda de Nintendo. Observó un brazo extensible, que había sido creado por uno de sus ingenieros de mantenimiento, Gunpei Yokoi, para su propia diversión. Yamauchi le ordenó a Yokoi a desarrollar su producto para poder lanzarlo en la campaña de Navidad. La “Ultra Hand” (tal como fue su nombre de venta) fue un enorme éxito, vendiendo aproximadamente 1,2 millones de unidades. Yokoi fue apartado de sus deberes de mantenimiento y ascendido al área de desarrollo de productos, lo cual fue un gran acierto.

Los años 70 también vieron la importante contratación de Shigeru Miyamoto, el hombre que (junto a Yokoi) se convirtió en una leyenda viviente en el mundo de los videojuegos y el secreto de la longevidad de Nintendo; su visión creativa es un instrumento definitivo para determinar el camino que Nintendo (y con ella, toda la industria del videojuego) transitaría en el futuro. Yokoi comenzó como maestro de Miyamoto durante su periodo como desarrollador de productos, enseñándole todo lo que él sabia.
 La era electrónica (1975-presente)  Nintendo constató el éxito que tenían los videojuegos en esta época, y comenzó a introducirse en el mercado. Su primer paso en este campo fue el de asegurarse la distribución de Magnavox Odyssey en Japón, lo cual hicieron en 1975. En ese momento, las consolas hogareñas eran extremadamente raras, incluso la consola Atari Pong todavía no había sido producida.
Nintendo Game & Watch, Donkey Kong (1982)
Nintendo Game & Watch, Donkey Kong (1982)El primer videojuego hecho por Nintendo fue un arcade de 1978 llamado “Computer Othello”; una gran lista de juegos similares aparecieron en los años siguientes, “Radar Scope” y “Donkey Kong” destacaban como los más famosos de entre esos juegos. Los primeros años de la década de los 80 vieron como la división de videojuegos de Nintendo (liderada por Yokoi) creaban algunos de los más famosos títulos de arcade. El popular Donkey Kong fue creado en 1981, con Miyamoto como principal creador del juego, siendo llevado a los arcades y a varias consolas (Atari 2600, Intellivision, ColecoVision… aunque Nintendo por lo general no estaba involucrada con el traslado a cada consola). Este sistema de lanzamiento sería usado muchas veces por los juegos de arcade de Nintendo de esa época, incluido el original “Mario Bros.” (no confundir con el “Super Mario Bros.”). En paralelo a esta gran actividad de lanzamientos en arcade y consolas, Nintendo estaba probando suerte en el área de los juegos electrónicos portátiles, con su línea de Game & Watch.

La serie Nintendo Game & Watch (máquinas con pantallas LCD y con solamente un juego cada una) fue creada por el visionario Gunpei Yokoi, a partir de una idea que se le ocurrió tras ver en un tren a un aburrido hombre de negocios, el cual mataba su tiempo jugando con los botones de una calculadora de bolsillo. Estas pequeñas consolas fueron las responsables de la invención del pad (llamado vulgarmente “cruz”, “cruceta” o “palanca”), el cual se impuso en la gran mayoría de controles y que era ideal para el control de juegos en 2 dimensiones. Incluso en el presente la mayoría de los controles de las consolas conservan el clásico pad. Las “Game & Watch” fueron las precursoras de las actuales consolas portátiles, y actualmente sólo se pueden conseguir en sitios de subasta como preciados artículos para coleccionistas.

En 1980, Minoru Arakawa creó Nintendo of America. Posteriormente, en 1985, Nintendo comenzó su era dorada con el éxito de la “Nintendo Entertainment System” o NES y continúa con el mercado de portátiles de la mano de sus altamente exitosa “Game Boy”. Nintendo siguió produciendo nuevas versiones de estos dos conceptos, llevándola a convertirse en una de las más grandes y reconocidas productora de videojuegos. Actualmente la línea de productos incluye consolas como Nintendo DS y Wii.

 
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Publicado por en 17/12/2007 en Publicidad en General

 

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-CON EL DEDITO NO, CON….NINTENDO

Gran publicidad, excelente producción….mirala!

 
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Publicado por en 16/11/2007 en Publicidad en General

 

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